顶点贴图(Vertex Map):给模型每个顶点存一个0–1 权重值(黑白),用来局部控制材质、变形、动力学、粒子…… 白色 = 影响强,黑色 = 无影响。 多边形集合(Polygon Selection):把模型某一组面存为选集,用来单独赋材质、单独做动画、单独加动力学。 一句话:顶点贴图 = 点级灰度控制;多边形集合 = 面级分组控制。 域核心本质:用「形状 / 范围 / 灰度渐变」做动态选区、强度蒙版,可以驱动变形、材质、效果器、动力学、粒子、顶点贴图等几乎所有模块,是 C4D 动态设计的核心工具,特点是边界可控、动画流畅、组合灵活。 先分基础单域、组合域、跨模块联动,搭配落地场景和对应动画,好上手、直接对标商业案例。 五、总结:能做什么类型的动画?顶点贴图擅长:
多边形集合擅长:
域按风格归类:适合做哪些行业动画
四、域 + 不同模块联动(完整工作流 & 动画类型)域不单独用,搭配其他功能才出效果,分四大主流方向: 1. 域 + 材质 / 着色器(最常用)用域做材质蒙版,控制颜色、发光、反射、透明度。
✅ 动画类型:
扫光、渐亮渐暗、材质渐变、生锈 / 积雪 / 水渍蔓延、局部发光闪烁、物体半透明消失。 2. 域 + 变形器(置换、扭曲、膨胀、姿态变形)最新评论 |